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《最終幻想:勇氣啟示錄》負責但不專業評測
2019-10-10 17:18:34 【機鋒網】 作者:張志輝 責編:機鋒網
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張志輝

1010日,《最終幻想:勇氣啟示錄》終于迎來了他們國服安卓端的正式公測。不出所料,游戲一下子從最開始的8點幾分,直接跌至6點幾,而且還有繼續下落的趨勢。游戲被大家集中吐槽的地方主要有兩點,第一,像素風回合制游戲沒有創新;第二,國服的運營策略太逼氪。既然大家都紛紛來吐槽這兩點,小編就根據自己體驗不長的事件來聊聊對這方面自己的一些看法。



 


首先,像素回合制的游戲,這點可以拆分成兩點來講。第一,“像素風格”,我個人其實很不喜歡通過畫風來判斷一款游戲的好與壞。像素絕對不等于粗糙,它同樣可以做的很精致,像素畫只是對于復古情懷的一種詮釋。每個人的審美都是不同的,非要用自己的看法去公開評判一件事情,會顯得自己很蠢不是么?

另外就回合制來說,小編反而會認為這是對經典的一種傳承,FF系列向來不都是回合制的么?從產品立項的角度上來講,你能找到除了回合制以外,更能代表FF系列,同時又適合手游系統的玩法么?而且游戲中的玩法并不是沒有創新,它在最初勇者前線的基礎上,加入了FF系列的魔法釋放,召喚獸攻擊。就單純從產品的層面來講,這么融合起來,對于情懷黨,還是第一次接觸這款游戲的玩家來講,都是挺不錯的體驗。





 

不過舶來手游的國服運營確實是值得吐槽的一點,商店里滿眼都是XXX金額的付費禮包,看起來真的是讓人比較反感。尤其是對于那些之前在外服戰斗,得知了國服開放之后,想要回歸的玩家而言,更是毀滅性的打擊。這點必須承認,外服的運營相對我們國服的運營,要人性化,良心化的多,真的是秉承著“你敢玩,我就敢送”的原則。對于一般玩家而言,一張月卡足矣,甚至即使你想要充錢,可能都找不到門路,至多只能讓你在爆肝的路途中體驗更好一些而已。反觀我們國服,這種花錢換戰力的模式,縱然會是大R們很快的提升戰力,但是無法走長線,到最后就是平民玩家看著服務器內神仙打架,運營端走上無盡的開服合服之路。這個就是運營手段的差異,縱觀我們國內幾款比較成功的游戲,類似《刀塔傳奇》《碧藍航線》包括最近大火的《明日方舟》,走的都是這種偏長線的運營策略,而我們也必須承認,這種運營策略也是他們成功很大的原因之一。

現在我們玩家的付費習慣真的已經培養的十分不錯了,已經不是前幾年那種需要靠一元首沖才能破冰的時代。只要你的游戲好,不需要太多手段,玩家自然就會買賬。而這種逼氪的手段,只能是引發玩家的反感,同時也給了眾多網絡噴子向你開炮的理由。我只能說,在運營策略的博弈上,西山居走了一招很臭的棋。



 


所以小編在這里可以負責任的說,游戲,真的是一款好游戲。飛空艇,陸行鳥,召喚獸,出色的配樂,拯救世界打敗魔王的世界觀,以及收錄了諸多前作角色的幻兵系統。從產品層面來講,它絕對配得上最終幻想的名字。但是同時,國服的環境也很有可能因為運營的關系而被帶偏,變成了大R橫行,神仙打架的情況 

這就是出自小編自己體驗負責但不專業的評測,希望可以對大家有所幫助。如果喜歡小編的文章,記得關注我哦。


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